Hry

Návod

1) BRITOVÉ


a) Jedinečná  jednotka : Britskou jedinečnou  jednotkou je nečekaně Longbowman

(Lukostřelec s dlouhým lukem).


b) Bonusy :


Radnice stojí o 50% méně

Pastýři pracují o 20% rychleji

Archery Range pracuje o 20% rychleji

Pěší  lučištníci (kromě  Skirmishers) dostřelí   o +1  více za  každé dosažené

období


c) Typ civilizace: Útočná.


d) Taktika :


Hráč, který si vybere tento národ, by měl na začátku hry najít co nejvíce ovcí

a využít  bonusu této  civilizace při  výrobě prvního  jídla (pastýři  pracují

o 20%  rychleji).  Ve  střední  části  hry  je  dobré  cvičit hodně lučištníků

a stavit radnice (Town Center). Např. když těžíte někde daleko od základny, je

dobré  tam postavit  radnici a   naplnit ji  lukostřelci. Radnice  sama střílí

a vejde se tam až deset jednotek, je to tedy více než do věže. Když budete mít

takovýchto vojenských táborů na mapě více máte lepší  přehled o tom co se děje

a jste celkem  dobře chráněni před  útokem střední velikosti.  Potom co budete

moci postavit  hrad (Castle) se  vaše lukostřelecká síla  ještě zvýší, protože

vám  přibude  elitní  jednotka  Longbowman.  Protože  Britové  mohou vyzkoumat

všechny  kovářské  techniky,  pak  byste  toho  měli využít. Doporučuji obrnit

lukostřelce  a  vyvinout  nové  druhy  hrotů.  Nezapomeňte  na výzkum Balistů.

Skupině vylepšených Longbowmanů a  Balistů, podporovaných hloučkem rytířů, pak

nemůže nic odolat.


e) Nevýhody :


Britové  pro svoji  lásku ke  střelbě z  luku nemají  možnost vyvinout střelný

prach. A tím  pádem je jim odepřena možnost  mít jakoukoliv jednotku založenou

na  tomto  objevu,  který  je  v  pozdějším  období  hry  některým civilizacím

zpřístupněn.



2) BYZANCI


a) Jedinečná jednotka :   Byzantskou  jedinečnou   jednotkou   je   těžkooděná

kavalerie Cataphract.


b) Bonusy :


Budovy vydrží za každé dosažené období +10% více

Velbloudí kavalerie, kopiníci a skirmishers stojí o 25% méně

Lodě s ohněm mají útok o 20% větší

Přechod do Imperial Age je o 33% levnější

Mniši léčí třikrát rychleji


c) Typ civilizace : Obranná.


d) Taktika :


Určit strategii  jenom pro Byzance  není jednoduché. Ale  protože mají přístup

k téměř všem  vynálezům ve hře, jsou  velmi pružní a přizpůsobivý.  S bonusem,

který  přidává odolnost  budovám, jsou  jejich zdi,  hrady a  divy světa téměř

nedobytné.  Jejich pozemní  vojska mohou  být jakéhokoliv  typu a protože mají

přístup k mnoha technologiím, určitě doporučuji vyzkoumat různé technikyvýroby

mečů a brnění. Takto vybavené jednotky  mohou být velmi silné. Potom co budete

moci  postavit  hrad,  získáte  elitní  jednotku  Cataphract, což  je  obrněná

kavalerie.  Tato  pro  Byzance  ideální  jednotka  je  poměrně  levná a účinná

v defenzívě.Pokud patříte mezi zastánce mnichů, pak je tento národ pro vás jak

stvořený. S tří rychlostním léčícím  bonusem jsou mnichové velmi užiteční. Při

vašem  útoku  by  alespoň  tři  neměli  chybět.  S  mnišskou podporou pak vaše

jednotky vypadají odolnější než ve skutečnosti jsou.


e) Nevýhody :


Jejich  jedinou slabostí  je nedostatek  kvalitních námořních  jednotek. Proti

flotile Vikingských Longboats jsou bezmocní.



3) KELTOVÉ


a) Jedinečná jednotka : Woad Raider nebo-li superrychlý nájezdník.


b) Bonusy :


Pěší jednotky se pohybují o 15% rychleji

Dřevorubci pracují o 15% rychleji

Obléhací stroje střílí o 20% rychleji

Ovce nemohou být konvertovány, je-li nablízku jakákoliv vaše jednotka

Výrobna obléhacích strojů pracuje o 20% rychleji


c) Typ civilizace : Hodně útočná.


d) Taktika :


Hráč,  který si  vybere tento  národ má  na začátku  hry pár výhod. Dřevorubci

pracují  rychle a  v krátké  době nahromadí  dostatek dřeva  na velké množství

staveb a to ani nemluvím o rychlém pohybu pěších jednotek. Jediná strategie za

Kelty je obrovská  masivní vlna rychle se pohybujících  pěšáků, která proběhne

nepřátelskou vesnicí a nechává za sebou spoušť. V době, kdy nepřátelské národy

budou schopny  cvičit silné jízdní jednotky,  už chytrý keltský hráč  bude mít

nahromaděnou  velké armádu  a výcvik  této kaval  erie trochu  zbrzdí. Keltové

nedostatek lukostřelců kompenzují  rychlopalnými obléhacími stroji. Doporučuji

vyzkoumat všechny  techniky těžby dřeva  a potom jsou  dřevorubci (těží o  15%

rychleji) během  malé chvíle schopni  vysekat cestu lesem  rovnou k nepříteli.

Potom  není  nic  jednoduššího,  než  překvapeného  nepřítele  napadnout  vámi

naspořenou armádou a  je vyhráno. Po postavení hradu  získáte elitní jednotku,

tzv.  Nájezdníka.  Ten  je  nejrychleji  se  pohybující  pěší jednotkou ve hře

a doslova každého předběhne (kromě kavalerie samozřejmě). Pravidlem ve hře je,

že lukostřelci jsou  na pěšáky nejlepší, ale díky keltské  rychlosti na ně moc

neplatí.


e) Nevýhody :


Keltskou  slabostí je  jejich neschopnost  postavit kloudnou  obranu. Ale díky

rychlé těžbě dřeva se tato nevýhoda dá zalepit velkým množstvím Radnic, plných

pěšáků a lukostřelců.



4) FRANCOUZI


a) Jedinečná jednotka: Throwing Axeman nebo-li tzv. Sekerníci.


b) Bonusy :


Hrady stojí o 25% méně

Rytíři vydrží o 20% více

Vylepšování farem je zcela zadarmo (musíte mít mlýn)

Rytíři vidí o +2 dále


c) Typ civilizace : Útočná.


d) Taktika :


Podle bonusů jste také určitě zjistili,  že Francouzi využijí své výhody až ve

Věků hradů.  První co by  měl hráč udělat,  je postavit mlýn  a farmy a využít

svého bonusu při zlepšování farem úplně  zadarmo. Druhou věcí je, dostat se co

nejdříve do Období hradů, aby mohl využít ostatních bonusů a než toho dosáhne,

by  měl na  mapě urputně  hledat  kamenné  doly a  co nejrychleji  je vytěžit.

Obrovské  zásoby kamení  nejsou jen  tak pro  srandu, ale  až dosáhne určeného

období, určitě se  mu budou hodit na početnou  výstavbu  hradů. Vývoj jednotek

by měl u  Francouzů směřovat hlavně na kavalerii. Pokud  si vylepšíte u kováře

různé  brnění a  zbraně určené  kavalerii,  jistě  tím nic  nezkazíte. I  přes

nedostatek  střeleckých  jednotek  jsou   Francouzi  celkem  útočným  národem.

A i když stavění hradů je pro ně  levnější než pro jiné národy, ostatní obrana

je  nic moc.  Nedostatek kvalitních  lukostřelců kompenzuje  tzv. Vrhač  seker

(Throwing  Axeman),   který  je  také   unikátní  jednotkou.  Francouzi   mají

zpřístupněny  všechny technologie  týkající  se  střelného  prachu. Proto když

uvidíte  francouzskou armádu  složenou z  Kanónových děl,  chráněných skupinou

Paladinů, jak si to kráčí k městskému opevnění, není se čemu divit.


e) Nevýhody :


Musí to přetrpět až do věku hradů, kdy jsou jim otevřeny úplně nové možnosti.



5) GÓTOVÉ


a) Jedinečná jednotka : Pěkně nabušený pěšák Huskarl.


b) Bonusy :


Pěšáci stojí o 10, 20 nebo 30% méně, podle období

Pěšáci mají +1 k útoku proti budovám

Vesničané mají +5 k útoku proti divokým prasatům.+10 k populaci v Imperial Age

Kasárny pracují o 20% rychleji


c) Typ civilizace : Hodně útočná.


d) Taktika :


Podle  bonusů je  vidět, že  se jedná  o národ  pěšáků. I  když Gótská pěchota

neobdržela  bonusy k  rychlosti, síle  atd.,  je  prostě levná  a dobrá  proti

budovám. Gótský  hráč by měl stavět  kasárny, jak jen to  bude možné a vyrábět

levné pěšáky.  Tím pádem bude  mít v  začátku  hry početnou armádu  a může jít

otravovat  nepřátelské  národy.  Takovýto  tlak  může  pořád doplňovat dalšími

levnými  pěšáky  a  slabý,  nepřipravený  národ  je  jeho. I když  Gótové mají

k dispozici  jak jízdní  i lukostřelecké  jednotky, nemohou  je zlepšo  vat na

nejlepší stupeň.  Gótskou noční můrou jsou tzv. vražedné  jámy (Murder Holes),

které  chrání ve věži lukostřelce a  gótská pěchota, ať třeba početná je během

chvilky rozprášena. Jedinečnou jednotkou je Huskarl, nabušený  pěšák s různými

vylepšeními, jako  třeba ochrana před  špičatými předměty. Tato  jednotka dává

Gótům alespoň malou šanci proti lukostřelcům.


e) Nevýhody :


Bezmocnost proti lukostřelcům, kteří na pěchotu platí nejlépe.



6) ČÍŇANÉ


a) Jedinečná jednotka : Cho Ko Nu nebo-li rychlopalba z kuše.


b) Bonusy :


Začínáte s třemi vesničany, ale jenom s 50 jednotkami jídla

Technologie stojí o 10, 15 a 20% méně, dle období

Radnice pojme 10 lidí

Sebevražedná loď vydrží o 50% více

Farmy produkují o +45% více jídla


c) Typ civilizace : Útočná.


d) Taktika :


Číňané  oproti jiným  národům začínají  hru s  šesti vesničany,  ale skoro bez

jídla. Proto  asi první co by  měl hráč udělat, je  všechny poslat, aby zásoby

jídla trochu zvýšili. Na rozdíl od jiných civilizací, kdy se ze začátku konají

stavební orgie,  Číňané si syslí jídlo  a díky bonusu na  farmách by pak neměl

být  problém, rychle  se dostat  do Feudálního  období. V  této době pak mohou

začít  využívat bonusu  na zkoumání  nových technologií  a dostat  se tím před

ostatní národy na  špičku vědeckého žebříčku. Hlavně v  Imperial Age, kdy jsou

nové technologie  pekelně drahé, se  tato vlastnost stává  velmi užitečnou.Čím

více  budete mít  domků, tím  více můžete  mít vesničanů  a rychleji  vám bude

přibývat jídlo. Už od Feudální doby totiž není na škodu, stavit více domků než

potřebujete a hromadit  zásoby jídla. Protože až později  budete moci postavit

hrad,  přibude vám  jedinečná jednotka  Cho Ko  Nu. Tato, nezapamatovatelně se

jmenující jednotka,  je superrychlý střelec z  kuše. A od té  doby se vám vaše

zásoby budou hodit a  vy  klidně můžete nepřetržitě cvičit nové  a nové Cho Ko

Ny.  Proč  jich   cvičit  takové  množství  ?  Jsou   totiž  celkem  dobří  na

lukostřelecké jednotky.


e) Nevýhody :


U  tohoto národa jsem na žádnou velkou nevýhodu nenarazil, tak aby se neřeklo,

že nějak nadržuji  Číňanům, jejich Cho Ko Nu není  zrovna moc dobrý ve střelbě

proti opevnění.



7) JAPONCI


a) Jedinečná jednotka : nečekaně - Samuraj.


b) Bonusy :


Rybářská loď  vydrží  2x více,  má +2  k brnění  a pracuje  o 5,  10, 15 a 20%

rychleji, dle období

Mlýn, pila a důl stojí o 50% méně

Pěšáci útočí o 10, 15 a 25% rychleji, dle období

Galéry dohlédnou o +50% dále


c) Typ civilizace : Útočná.


d) Taktika :


Japonské rybářské lodě obdrželi celkem dost bonusů, takže je hned vidět kam se

bude  ubírat strategie  pro tento  národ. Japonci  se prostě  hodí do map, kde

větší část zaujímá voda. Jejich schopnost přejít z faremního zdroje potravy na

rybařinu, se může  hodit, když jste třeba napadeni  a většina vašich vesničanů

je  pobita  a  vy  zrovna  jako  naschvál  nemáte  dostatek jídla na vycvičení

nových. Protože mlýny, pily  a doly  stojí o  50% méně,  můžete za  cenu jedné

stavby u  jiného národa postavit  u Japonců hnedle  dv ě. Nemělo  by potom být

žádnou vzácností vidět, že pracující dřevorubec má pilu hned u lesa a o kousek

dál,  kde je  už les  vytěžen, stojí  pila opuštěná.  Takto pracuje dřevorubec

v blízkosti lesa  a nemusí se  trmácet bůhví kam  daleko, jen abyste  ušetřili

nějaké   ty   suroviny   na   stavbě   pily.   Prostě,   Japonci   jsou  dobří

ekonomové.Jedinečnou  jednotkou je  Samuraj (to  bych se  opravdu divil, kdyby

nebyl). Je to celkem silná pěší jednotka s průraznou obranou.


e) Nevýhody :


Jako  u většiny  národů, založených  na pěších  jednotkách, jsou kamenem úrazu

lukostřelci. Kromě Samurajů, kteří nějaký ten šíp přežijí, ostatní pěšáci jsou

vůči ním bezmocní.



8) MONGOLOVÉ


a) Jedinečná jednotka : Mangudai, lukostřelec na koni.


b) Bonusy :


Lukostřelci na koních střílí o 20% rychleji

Lehká kavalerie vydrží o +30% více

Lovci pracují o 50% rychleji

Skauti a lehká kavalerie vidí o +2 do dálky


c) Typ civilizace : Útočná.


d) Taktika :


Podle historie byli Mongolové kočovným národem a jejich domovem byla step. Ani

jinak tomu není v této hře. Už podle bonusů je vidět, že kasárny zde půjdou do

ústraní a vystoupí stáje.  První co by měl hráč udělat, je,  vzít skauta a pár

vesničanů  a vyrazit  na lov  divé zvěře.  Se skautem  by měl  hledat po okolí

a nahánět srnky ke skupině vesničanů, aby  to neměli tak daleko.Jak už jsem se

zmínil, kasárny zde nemají moc velký význam,lze jich využít akorát při výcviku

jednotek  určených  k  obraně  města.  Městs  ké  opevnění  by  mělo  být dost

prostorné, aby se tam vešlo dostatek  stájí s velkým počtem jízdních jednotek,

které přeci jenom zabírají více místa. Není na škodu, zahnat do opevnění i pár

srnek nebo jelenů, aby byli nějaké zásoby na horší časy. Mongolskou jedinečnou

jednotkou  je  Mangudai  (ještě  hůře  zapamatovatelné  jméno),  což  je mocný

lukostřelec  na koni.  Mongolové jsou  prostě kočovníci,  kteří se svou jízdou

můžou pěkně zatopit i té nejlepší obraně.


e) Nevýhody :


Mongolové nemohou zkoumat žádné věci, které se týkají kláštera a mají uzamčený

přístup k ekonomickým technologiím v pozdějších období.



9) PERŠANÉ


a) Jedinečná jednotka : Válečný slon (War Elephant)


b) Bonusy :


Začínáte s 50 jednotkami dřeva a jídla navíc

Radnice a doly vydrží 2x více a pracují o 10, 15 nebo 20% rychleji, dle období

Rytíři mají +2 k útoku proti lukostřelcům


c) Typ civilizace : Útočná.


d) Taktika :


S Peršany začínáte s  50 jednotkami dřeva a jídla navíc  a z toho plynou jisté

výhody oproti jiným  národům. Jednou z nich je, že  ze začátku můžete postavit

více budov  než normálně a  můžete vycvičit navíc  jednoho vesničana. Nebo  si

zásoby  necháte a  máte takový  menší náskok  při přestupu  na další dobu před

ostatními národy.Podle  bonusu rychle pracujících  doků je zřejmé,  že Peršané

mají převahu  na vodě. Rychleji vyrábí  lodě a s trochou  štěstí můžou na vodě

konkurovat i takovým Vikingům, samozřejmě ne  silou, ale počtem slabších lodí.

Ty díky velké  výrobní rychlosti mohou během malé  chvíle zaplavit nepřátelské

přístavy. Vikingové  vás, ale jen  tak nenechají převzít  nadvládu nad vodními

plochami, a proto by vikingské přístavy měli být vašim hlavním námořním cílem.

Po postavení hradu vám přibude elitní jednotka War Elephant (Válečný slon). Je

pomalý,  ale těžko  zničitelný a   při průchodu  nepřátelským městem  za sebou

nechává  jenom spoušť.  Protože radnice  vydrží dvakrát  více a pomocí různých

technologií  se  dá ještě opevnit, není na škodu  stavit na mapě různé válečné

tábory  v  jejichž  centru  bude  právě  radnice,  přecpaná  různými válečnými

jednotkami. S takhle se pomalu množícími tábory, získáte za chvíli převahu nad

celou mapou.


e) Nevýhody :


Na to že jsou Peršané útočnou  civilizací, kromě +2 k útoku proti lukostřelcům

u rytířů, nemají žádné bonusu jak k rychlosti tak síle.



10) SARACÉNI


a) Jedinečná jednotka : Mameluk, lukostřelec na koni.


b) Bonusy :


Obchodování stojí pouze 5%

Transportní lodě vydrží a uvezou 2x více

Galéry útočí o 20% rychleji

Lukostřelci na koních mají +3 k útoku proti budovám

Pěší lukostřelci mají +1 k útoku proti budovám


c) Typ civilizace : Útočná.


d) Taktika :


Strategie  u  saracénské  civilizace  má  takovou  všeho  chuť. Jsou dobří jak

v obchodní, vodní tak i v pozemní taktice. Ale asi nejvíce z nich převažuje ta